Ir al contenido principal

Alan Turing

Alan Turing es considerado uno de los padres de la ciencia de las computadoras y la tecnologíua de la información. Este matemático consiguió descifrar una maquina "enigma" alemna con la que finalmente consiguieron vencer la guerra contra los alemanes tras dos años. El trabajo de la maquina que construyó consistía en descifrar los mensajes nazis que se enviaban en forma de criptografía.

A Alan Turing también se le conoce por el campo de la inteligencia artificial, conocido como "Test de Turing", que consiste en juzgar la inteligencia de una maquina dependiendo de las respuestas que de a las preguntas que se le realicen y ver si estas respuestas son parecidas o iguales a las que daria un ser humano. La pregunta que se hizo fue ¿Pueden las maquinas pensar? Turing consiguió , 60 años antyes de la existencia de la creación de los ordenadores, desarrollar un método para responder cienificamente si una máquina puede pensar por si misma o no. Este tes es una conversación entre una máquina y un ser humano y el objetivo es poder diferenciar ual es cada uno.

Hoy en día exiten diferentes aplicaciones y juegos de esta temática los cuales, en muchas ocasiones, no sabes si con quien estás manteniendo una conversación es una maquina o es un ser humano.

Según expertos hay ciertas situaciones en la vida cotidiana en el que se utiliza el tets de turing como por ejemplo con la lucha del correo basura, donde se debe eliminar aquellos correos que piense que esá teniendo una expansión masiva. En este caso el ordenador debe crear un mensaje que parezca haber sido escrito por un humano.
Otro ejemplo nson los robots que stán programados para jugar al poquer, que suponen una desventaja para aquellos humanos que estén participando en la partida.
El último y más importante es el Captcha que se utiliza para evitar que que los automatismos ataquen las cuentas de los usuarios.





Comentarios

Entradas populares de este blog

Sistema de Recompensa Variable II

Este texto trata sobre el estudio que realizan los diseñadores digitales del sistema de recompensa variable y lo han aplicado a sus productos para que nosotros los utilicemos de una manera más habitual. A esto se le llama mecanismo de adición. Kent Berridge explico su teoria diciendo que los seres vivos que perseguian más sus objetivos tenian más posibilidades de sobrevivir. Para expllicar esto propuso que los seres humanos tenemos dos sisetamas que se complementan: el gustar y el querer. El gustar te hace disfrutar mientras el querer te motiva a realizar la acción. El querer es más fuerte que el gustar. Pero el problemas surge cuando estos sitemas son trampeados de alguna manera, lo que proboca que el sistemas se vuelva hiper-sensible. tanto el sistema gustar como el sistema querer pueden ser trampeados. Loops de dopamina. Nuestro cuerpo y nuestra mente trabajan de una manera coordinada. la dopamina ha facilitado la coordinación de estos dos elementos. Este Sitema se desarolló en...

Sistema de Recompensa Variable I

Este texto explica como se descubrió el sistema de recompensa variable y los diferentes experimentos que se hicieron para descubrirlo. El psicólogo Skinner estaba interesado por el comportamiento de los animales y en averiguar como afectaban las recompensas y como variaban sus reacciones. El llamado "experimento de skinner" consistia en una caja con una palanca en la cual metia un animal y este tenia que apretar la palanca para recibir su recompensa. Al pincipio los animales pulsabna la palanca hasta saciar su hambre, lo que hizo que Skinner cambiara su experimento. Pasó a consistir en que recibirian una recompensa cada vez que dieran a la palanca un numero determinado de veces. Al ver que este efecto duraba poco tiempo decidió hacerlo de otra manera, la recompensa seria solo a veces, sin un snetido lógico. A esto lo llamó "Sistema de Recompensa Variable". Con esto trata de explicar el comportamiento de los seres humanos, por ejemplo en el vicio na las máquinas tra...